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《影之刃零》,又是类魂?

2026-11-06

怎么判断一款游戏是不是类魂? 广义上来说,有篝火点的是类魂,有难打的BOSS是类魂,有跑图探索的是类魂,用冷兵器战斗的是类魂,能让玩家受苦的也是类魂。 当然,主角叫魂的游戏,那更是魂中魂,这太魂了。 就在上周四,主角叫魂的游戏《影之刃零》发售了。早在发售之前,关于它是不是类魂的讨论,就已经在玩家社区里吵翻天了。 有人说,这就是个魂游,就算《影之刃零》不是个正经类魂,也得算是个类只狼了,而“狼”“魂”本就一家,所以类狼也是类魂。就连我们的前台评论区,一度也曾被它究竟“是不是类魂”的争论填满了。 终于,这个问题在《影之刃零》发售后的头两天,有了一个明确的答案。那些在逆天者难度下深入影境调查的玩家,得以堂堂正正地说出前作《雨血》中左殇的那句经典台词——魂终究没有撑过66天,多年以后,左殇在路上遇到了和魂长得很像的人,不由得感叹道:“哎,又是类魂!” 我很魂 前段时间,英国老牌游戏媒体Eurogames给《影之刃零》打出了令人叹为观止的60分,评测编辑给出的理由是:《影之刃零》作为一款类魂游戏,显得不够魂。 根据社区的玩家反馈来看,这个编辑口中的“不够魂”,完全是无稽之谈,《影之刃零》的前三章可太魂了——峰回路转的地图设计、逆天者难度的低容错战斗,以及遍布地图的篝火点,处处透露着魂味。 也是因为在前三章尝到了梁圣影境的苦头,于是不少玩家产生了和玩魂游时一样的想法——找一把趁手的轮椅。 最近一段时间,玩家社区涌现出的很大一部分视频和帖子,都是关于轮椅流派推荐的。 有人说,斩马刀大人真王朝了,虽然杀气技能耗血,但是普攻吸血又弥补了这一点,看见BOSS你就猛猛抡吧,打完身上没有一滴血是自己的。 还有人说,同样是游戏前期就能拿,乱莺剑的数值比斩马刀高到不知道哪里去了,不仅攻速快、伤害高,还自带剑气,可近可远,十分灵活。 也有人认为,乱莺不过T1水平,真T0还得是破军,堪称轮椅里的真神,魂大人的担架。你甚至什么连招都不用按,直接放弃大脑复读泥头车战技就完事了。 大运来咯 众所周知,梁圣的影境真的很大,武器花样繁多,所以轮椅肯定不只有前期能玩到的这几把。 随着游戏流程不断推进,越来越多玩家发现,影境江湖本质是一个巨大的养老院,处处是轮椅,人人有轮椅坐。不仅是越往后的BOSS掉落的武器越轮椅,连前期用的武器经过铸魂强化后也能变成轮椅。 当然,如果你善意利用游戏的装备构筑,将武器和护符搭配起来使用,就能将轮椅升级成担架和救护车。 游戏里的护符本身功能性极强,数值也给得没轻没重的,能大幅强化魂大人的进攻和生存能力。而这样强力的护符,到中后期,魂大人可以一口气佩戴最多六个,层层嵌套联动之后,能实现左脚踩右脚上天的效果。 比如电表倒转流派。使用能快速消耗杀气的武器,搭配上破防回血、高生命值减伤、减少破防时间的护符,一套联动下来,就可以大大方方跟BOSS对轰,反正杀气清空就回血,回血就抗揍,心脏发紫的魂大人直接成为永生不灭的存在。 还有能让BOSS给魂大人刮痧的减伤流派。通过四种减伤护符以及减伤药水的配合,魂大人在满血状态下可以拥有恐怖的100%减伤,变成全江湖最不吃压力之人。 要是你还嫌这些流派太麻烦,不想跟BOSS贴身肉搏反制红蓝光,那么还有多种拒绝交互的远程流派供你挑选,远程激光炮、毒飞刀,甚至是七步之外又准又快的火铳,保准能打得叶师傅近不了身。 魂大人想打上海Major了 百花齐放的大轮椅时代,使得社区出现了一种很诡异的现象:每个玩家都深信自己用的才是最轮椅的那个。 用双蛇剑玩家:嘿嘿轮椅! 用少主剑玩家:嘿嘿好帅的轮椅! 用破军玩家:嘿嘿嘿泥头车创死你! 用高跟鞋玩家:嘿嘿嘿有味道的轮椅! 用铸魂黑伤玩家:刀刀烈火! 用醉剑玩家:杰米,WIN! 为了验证自己使用的轮椅流派强度,玩家开始在游戏里找合适的减速带进行跑分测试,看看强度究竟如何。但测着测着,大家逐渐意识到,原来真正强大的不是装备,而是魂大人本身,这家伙才是全游戏最大的轮椅。 天呐,是魂大人 很多人形容《影之刃零》的游戏体验是“低开暴走”,越往后打爽快感越强。魂大人的性能亦是如此,游戏进度越靠后,魂大人就越接近完全体。 在游戏前三章,你可能会在悲鸣溪谷吃鬼新娘阿花的红光投技;可能会在陆家村被看门的盾哥颠勺;也有可能在叶师傅的龙根挑战中饱受煎熬。 但只要熬过了前三章,保准你守得云开见月明。 随着天赋树逐级解锁,心脏发紫的魂大人逐渐找回了自己的神力,像什么0帧起手喝药顺便解除破防状态、受到伤害触发自动闪避、放大招过程中获得无敌等等。有这等神力傍身,哪怕把主武器的绝技删了,取消影之武装,给魂大人整两根路边捡的树枝,他都能给你玩成轮椅。 放在同类游戏里,拥有这些神技的主角已经是能接近开无双的水平了——但这,还远远达不到魂大人的极限。 当你认真探索了每一张地图,将增加角色属性的道具收集齐,就能在后期看

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